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Updated on 20241021

::双拼遊戲的 一般性概念::


双拼概念   進階玩法   學理象徵   化學補充包   台式撲克   善用化名  

==> 2024/1021

双拼遊戲作為遊戲概念乃 屬於 一種很通用的 匹配概念。咱的 語言裡 匹配主謂語就是 屬於 這種匹配概念。

這類匹配概念之流可以直覺 到 甚至不需要說明規則,咱也能讓人們明白。

比如下方短片乃 相當於 用"運用/被運用" 去 作為匹配關鍵。諸圖形乃 溯匚於 修圖 之於網路圖片 並 經過模糊化過程。


這種概念就好像所論 於 習題9.2  ,用長尾夾 去 把兩東西固定起來 而 形成一個共同的 關聯機制,

憑藉 一種耦合器概念(在習題裡,長尾夾即耦合器)。

在 双拼遊戲之眾裡,晢關鍵詞就好比 耦合器,但 沒有被明說,而 僅被一眾粉紅槓比喻。

換言之,這類遊戲採取了一種隱喻的 耦合概念,即 玩家可以明確地感受到耦合條件,但 耦合喻詞沒有被說出。

這就好像咱用手指比自己 說 我、用手指比別人 說 你,大家從古用到今,都知道 但 都沒有說手指擔任了類似喻詞的 腳色。


這種直覺即使小朋友也能理解,比如下圖,匹配關鍵就是 "吃喝/被吃喝"。

(註:這裡的 一眾動植圖形乃 溯匚於 修圖 之於 四十年前的 一套圖卡集其提供 如 猩猩圖 和 西班牙林曳圖,還有 幾張網路圖片 如 兔子 和 蘿蔔。)

(圖形翻拍 自 螢幕,且 被模糊化地修圖過。)


即使抽象一點的 双拼字匹配,也能憑藉拼字提示 去 讓玩家理解匹配關鍵 是 "找到字邊 而 得一字 / 被當字邊 而 得一字",如下圖所示:


即使垂直的 双拼字遊戲,也不在話下。如下圖所示:


咱當然也可以很輕易地改版這類遊戲,讓它成為成人版。

也可以讓它幫助學生們 去 準備考試。相關應用之眾,顯然不僅 於 此。







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