|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
該行為猶如操作數位信號處理的 convolution(摺積),只是沒有真的乘算數字。
這個過程看起來讓各化名有車水馬龍的 動線感覺,有點難搞,這也是晢英文原意 之於 convolution這個字。
所以咱學該科目時會說"the whole thing looks convoluted"(一整個難搞)。
但遊戲本身並不會難搞,因為遊戲運用動線時,不用算數,只需匹配 並 忽視掉不成組的 部分,這部分比較像所謂的 decimation。
就好像跑百米時領跑者遙遙領先,剩下的 選手都不被注意一樣,此時咱說 "the winner completely decimated the rest of the field。
但 總之,咱先看圖說故事針對下圖:
這個遊戲技巧能讓視線輕鬆。每個化名(分身)都不同,這點不同於aliasing的 概念
另一方面,細心的 玩家會發現,化名料採取優先匹配在前(左),條件匹配在後(右),
且 大致地依序排列 廴于 晢出現頻率 之於 A.1 和A.2 於 本書(簡稱"PG法)。
這種應用學科理論的 想法並非首創 忒於 筆者,不過,
實踐該想法 又 同時兼顧簡化原理 和 多種語言 腑內於 同一個系統乃晢此特有之處 於 本遊戲。