::關於 台式撲克::
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台式撲克  
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==>2024/0715 (註: 本次示範尚未更新美術設計 於 單筆集符號,請讀者著重 於 遊戲概念)
從匚於 首頁,腑內於 新著補述的 示範軟體頁面裡,咱介紹了APP-PGv1的 遊戲功能一眾。
該眾遊戲功能包括 胡牌 於 3組、2組、或 1組雙拼字料,即 胡牌於 6、4、或 2張。
今天咱要介紹另一種遊戲方法 去 改用5張牌 且 接軌常規撲克。
咱簡稱這種五張牌的 玩法 為 pgt poker 或 台式撲克。
下圖展示某個流程 於 一個玩家(簡稱小明)。

上圖顯示,小明的 遊戲流程很像一種常規撲克,包括開局五張牌 與 換牌一次。
不同於 常規處者乃 在於 新的 牌力計算方式,其考慮了 對子、搭子、和 透天牌。
簡單地說,較多對子數者勝;若 對子數相同 則 再比 搭子數;若 搭子數還相同 則 再比透天牌力。
所謂對子 和 搭子乃 特有於 PG系統,而 透天牌力乃 溯匚於 傳統撲克
於其 考慮了單張號碼、對子、三條、瓠蘆、鐵枝、順子等等。
咱稍後再仔細定義。現在,咱先注意上圖,覆盤一下小明的 策略。
小明開局就有一個對子,所以他想保留那個對子 且 用換部分牌料 去 得到更多對子。
他想保留成組牌料[13,24] 且 想決定哪些牌應該被替換 介乎 剩餘牌料[22,13,65]間。
上述號碼料即單筆號碼料。
小明想保留最大牌號65不被更換,以防萬一最後對手有同樣的 對子數 去 造成比拚透天牌的 局面。
小明也想保留牌號13,因 巡當 比拼透天牌力時,可用兩個13 去 形成一對同號牌料。
所以,最後小明選擇只換掉22號牌,而 結果也不壞,換得了一個13。
雖然最後對子數沒增加,但透天牌力增強 到了 三條13。
讀者現在應該可以看出,所謂透天牌力就是 指 晢此牌力 於其 只考慮類似傳統撲克的 算法。
該"透天"之名乃 溯匚於 除去粉紅槓頂的 配對思維。
換言之,本pgt poker先考慮pg牌力、再考慮traditional poker牌力 - 此為本台式撲克的 牌力概念。
咱看另一流程 於 另一個 玩家(簡稱秋香) 在 下圖

顯然地,秋香的 牌力最終乃 大於 小明的。她的 對子 和 搭子都更多,雖然透天牌力較弱。
秋香的 牌運也不錯,因為她的 開局牌力乃 不如 小明的。
一口氣換了三張就獲得約2.5倍的 牌力很值得加注。
玩家當然可以改變遊戲規則,就像撲克 或 麻將都衍生出很多不同的 玩法一般。
尤其當 玩家手頭只有一副双疋撲克時,不會有透天兩條三條等重複單筆的 情況。
此時透天牌力可運用双疋撲克的 參數去調整。
因為每張主卡 於 双疋撲克都有單筆號(序號)、族號、傳統撲克號 和 花色等參數。
所以計算透天牌力時除了使用序號 和 族號為基礎,也可以用傳統撲克號 和 花色 去 做基礎。
以下回頭定義 並 補充一下先前說的 一眾術語:
撂: 表示可為單數 或 複數。
對子撂: 就位的 一撂双拼字 於其 各双拼字 不 交疊其它成員 於 該撂。
對子: 一就位的 双拼字 匚於 該對子撂。
搭子撂: 就位的 另一撂双拼字 於其 各双拼字雖皆 不屬於 上述對子撂 但皆交疊至少一上述對子。
搭子: 一就位的 双拼字 匚於 該搭子撂。
透天牌: 即整手排 其 不考慮PG格式的 對子撂 和 搭子撂。
看完上述繞口令般的 定義群,讀者應該能發現,語言文字工具乃 很有關於 描述是否精確。
即使只是要講清楚一個小遊戲、寫一份說明書,撰寫者仍需要相對周到的 文法格式一眾。
一個遊戲都如此,理工教科書之譜更是如此。因此,在 某些層面裏,文理工其實是緊密相關的。
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